Авторизация
Забыли пароль? Введите ваш е-мейл адрес. Вы получите письмо на почту со ссылкой для восстановления пароля.
После регистрации вы можете задавать вопросы и отвечать на них, зарабатывая деньги. Ознакомьтесь с правилами.
Вы должны войти или зарегистрироваться, чтобы добавить ответ и заработать деньги.
Существует несколько причин, по которым некоторые геймеры могут быть против стелс-секций в видеоиграх:
1. Это может противоречить их игровому стилю: Некоторые геймеры предпочитают более активный и агрессивный подход к играм, и им не нравится необходимость скрываться и избегать противников. Они предпочитают более прямые и открытые сражения.
2. Они могут считать стелс-секции скучными: Некоторым геймерам может казаться, что стелс-секции замедляют темп игры и делают ее менее интересной. Они предпочитают более динамичные и напряженные моменты.
3. Сложность и требования к навыкам: Стелс-секции могут быть сложными и требовать хорошей координации и терпения. Некоторые геймеры могут испытывать трудности в таких секциях и не находить удовольствия в их прохождении.
4. Ограничения на свободу действий: Стелс-секции могут ограничивать свободу действий геймера и заставлять следовать определенным правилам. Некоторые геймеры предпочитают более открытый и нелинейный геймплей, где они могут свободно исследовать и принимать решения.
Однако важно отметить, что не все геймеры против стелс-секций, и есть также много людей, которые наслаждаются этими моментами в играх. Предпочтения и мнения геймеров могут сильно различаться.
Я всегда говорю и буду говорить: стелс-секции — это механика из прошлого, которая должна остаться в прошлом. Вспомните игры для Playstation 1 и 2, вспомните старые игры на ПК. В них практически всегда была стелс-секция, а то и не одна. Немудрено, раньше игровые движки были гораздо примитивнее и реализовать на них что-то сложное было крайне трудно. Зато стелс-секцию реализовать было легко. Прячься по углам и пробегай мимо НПС-врага в нужный момент. Тогда это было более-менее ново и органично, хотя и тогда большинству игроков было неинтересно эти секции проходить. Что уж говорить про сейчас?
Сейчас геймерам нравится динамика. Длинные квесты, вдумчивые диалоги, медленные уровни — это большинству геймеров неинтересно. Сюда же и стелс-секции. Это слишком медленно и скучно для основной массы геймеров, соответственно — негатив к таким секциям. Причем сам стелс любят — скрытность нравится многим, а вот злополучные стелс-секции с заскриптованными НПС — нет. Это попросту не вписывается ни в общий дух современных игр, ни в предпочтения большинства игроков.
Стелс — неплохая механика, во многих играх она хорошо выполнена и приходится к месту. Например, в играх «The Elder Scrolls» стелс выполнен превосходно, но и без него игру пройти вполне можно. То есть, игра не принуждает игрока к стелсу. А вот когда стелс-секция является неминуемой, то это начинает раздражать. Например, в игре «Vampire the Masquerade: Bloodline» есть стелс-секция в обучении, и пройти её у меня так не получилось. Пришлось начинать новую игру, на этот раз пропуская обучение. Либо в «Геншине» пара миссий со стелсом, тоже всегда вызывало это проблемы. И многие игроки против стелса в играх.
Думаю, такое мнение складывается из-за низкой динамичности, высокой сложности таких секций. Весь стелс в играх зачастую заключается в «выжди нужный момент и спрячься в нужном угле». Не прибавляет радости и понимание, что в случае шага в не ту сторону не в то время придётся всё начинать заново. Хорошо, когда игроку даётся вариант всех просто поубивать или проскользнуть незаметно, тогда стелс — это прекрасно, так как он даёт игроку выбор. В остальном же это просто унылая принудиловка, на мой взгляд.
Напишите, почему вы считаете данный ответ недопустимым: